El camarero Juego

Tal vez no conozcas el juego de mesa El Camarero, una divertida opción para poner a prueba tu memoria y hacer honor a los camareros de todo el planeta. En cada partida tendrás que memorizar las diferentes alternativas de un menú: entradas, platos principales, guarniciones, postres y bebidas, para luego servirlos a los comenzales. Debes estar atento a los errores de los demás para poder arreglarlos y ¡ganar!.

Número de jugadoresDe 2 a 10 jugadores
Edad mínima:8 años
Género:Memoria
Tipo:Juego de mesa
Marca:Maldón
Duración aproximada:15 a 30 minutos.

Camarero: un juego de restaurantes

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Objetivo

Tu objetivo es ser el mejor camarero y servir la mayor cantidad de platos con la menor cantidad de quejas posibles.
Tendrás que ser el mejor camarero sirviendo a tus oponentes, sirviendoles perfectamente plato por plato. Lo mas divertido del juego es tocar el timbre en cualquier momento para corregir a tus amigos cuando se equivoquen.

Contenido de la caja:

  • 1 Reglamento
  • 50 Cartas de comida
  • 50 Cartas de pedido
  • 20 Fichas de queja
  • 1 Timbre

Reglas

El camarero comienza con la ronda de pedidos, donde cada jugador recibe 5 cartas de pedido, 1 de cada color correspondientes a entrada, bebida, plato principal, guarnición y postre.

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Cada carta de pedido tiene dos variantes que elige cada jugador, como por ejemplo:

Jugo de manzana o naranja.
Sopa de fideos o de cebolla.
Ravioles de ricota o de vegetales.
Guacamole suave o picante.
Panqueque de banana o manzana.

De esta manera, cuando se revela la carta queda orientada para que ningun jugador las pueda leer.

Una vez que los jugadores terminaron de seleccionar sus pedidos, lo anunciaran por única vez en voz alta, diciendo una opción de cada tipo de comida, es decir, una entrada, un plato principal, bebida, guarnición y postre.

En este paso es muy importante retener toda la información recibida, ya que el enunciado de todos los platos juntos no puede volver a repetirse.

Luego pasamos a la ronda de entrega.

Entrega

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En la ronda de entrega se reparten 8 cartas de comida alrededor del timbre. Cada carta de comida posee las mismas dos variantes que equivalen a algunas de las cartas de pedido. En esta parte se decide que quien comienza, y por regla del juego el último jugador que haya visitado un restaurant será el primer camarero.

El camarero

El camarero en su turno podrá hacer dos cosas:

Elegir servir un plato a uno de los comensales, o devolver un plato a la cocina que crea que no lo haya pedido nadie.

Si te toca ser el camarero y reconoces una carta como una orden de un comensal, seguramente te convendrá elegir servir a tu comensal. De otra forma podrás optar por devolver un plato.

Mencionas el plato que servirás a tu comensal de las cartas que están alrededor del timbre y éste revisa que haya sido correcto con lo que has pedido. Si el camarero estaba en lo cierto se gana tu carta de pedido y te sirves ese plato.

El sector alrededor del timbre siempre deberá tener 8 cartas, apenas termine esa mano deberás reponer con una del mazo.

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Ahora pasará el turno de camarero al siguiente jugador. En el caso de que el camarero no acierte con el plato pedido por el comensal, se descarta ese pedido y recibes una ficha de queja.

Cuando el camarero acierta el plato pero no la variedad, por ejemplo: acierta en el plato Guacamole pero nombra suave y el correcto era picante, se sirve el plato, aunque no gana la carta de pedido y recibe una queja.

Devolver un plato

Para devolver un plato eliges entre las cartas que están alrededor del timbre que crees que no ha pedido nadie y te las quedas, y se debe reponer del mazo con cartas alrededor del timbre para que siempre éste contenga 8.

El timbre

Con el timbre todos los jugadores podrán corregir al camarero, si eres comensal y el camarero elige mal la opción de pedido, podrás tocar el timbre y decir la opción que crees que has pedido. Si la correción es acertada, entonces el turno lo terminará el comensal y se quedará con la carta de pedido, además el camarero recibirá una queja. Si la corrección fué desacertada la queja la recibe el comenzal y el turno prosigue normalmente.

Es importante aclarar que si varios jugadores prefieren desafiar, quien toque el timbre primero será quien tiene autoridad para hacerlo, aunque puedes corregir a quien estaba corrigiendo si ves que no acierta.

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Final

El juego termina cuando todos los comensales hayan sido servidos o no queden mas cartas de comida para servir.

En ese momento se puntúa la ronda. Cada carta de pedidos en posesión vale 3 puntos, la carta de comida vale 1 punto y las quejas te restan 2 puntos cada una.

El que tiene más puntos al finalizar la ronda ¡Es el ganador!

Video de como jugar a el camarero

Descargar reglamento El Camarero

Si quieres descargar el reglamento completo del camarero te dejaremos el botón para poder hacerlo.

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