Zona: The secret of Chernobyl

Zona es un emocionante juego de tablero creado para que tú y tus compañeros de juego, haciendo el papel de cazadores, puedan llegar al sarcófago de la Central Nuclear de Chernóbil.
Sin embargo, la zona está llena de varios peligros y toda la información sobre ella es mantenida en secreto por los militares y el gobierno.
Antes de partir hacia la planta, cada cazador se debe infiltrar en las instalaciones gubernamentales secretas, abandonadas y en decadencia desde hace mucho tiempo. Sólo luego de descubrir secretos ocultos en lugares diferentes serás capaz de entrar al sarcófago.

Número de jugadores:1 a 4 jugadores.
Edad mínima recomendada:18 años
Duración aproximada:120 a 180 minutos
Tipo:Juego de mesa
Género:Estrategia
Idioma:Inglés
Marca:Rebel

Objetivo

Para vencer en el juego, el participante debe acercarse al sarcófago de la central nuclear de Chernóbil antes que otros jugadores. Este sarcófago se abrirá sólo cuando el jugador ya ha recogido 2 secretos de las plantas subterráneas llamadas “lugares secretos”. Es necesario que los jugadores se den prisa porque hay un plazo límite de tiempo para el juego. Cuando se produce la emisión final, todo el mundo está perdido…

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Los jugadores toman 2 Acciones en cada turno ( moverse, explorar, pelear, etc.) y a continuación cada uno lee una Tarjeta de Evento que contenga el texto para una corta aventura. Después de finalizar el turno, el jugador que comienza a jugar una carta de noticias la resuelve él mismo.

Modo de juego

En este juego de mesa se hace hincapié en el aspecto de la supervivencia. Una zona descrita en el tablero de juego es una zona muy peligrosa y remota con un acceso muy restringido a equipos y provisiones operativas. Cada jugador deberá acordarse de reparar con frecuencia sus elementos y comprar otros nuevos. Además, es esencial que descansen para reducir el cansancio y aliviar el daño.

Todos los jugadores hacen el papel de 1 Recolector de entre los 10 que se incluyen en el juego. Cada cazador tiene sus habilidades específicas, una serie de habilidades fundamentales y un equipo de arranque. Las estadísticas como Conciencia, Agilidad o Inteligencia determinan lo hábiles que son para evitar riesgos y trampas, combatir mutantes o conseguir artefactos de las distintas anomalías. El cuento del Carroñero explica su Objetivo Personal, el motivo de su arribo a la Zona. Las diferentes cualidades de los Buscadores permiten que jugar a cada uno resulte completamente único.

Contenido del juego:

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  • Voz de Zona token (ficha)
  • 3 Dados
  • 4 cartas de ayuda al jugador
  • 14 tarjeta de eventos Sarcófago
  • 20 tarjetas de emisión
  • 21 tarjetas de rumores
  • 25 tarjetas amarillas de eventos
  • 25 tarjetas verdes de eventos
  • 10 tarjetas de eventos de Laboratorio botánico
  • 10 tarjetas de eventos de Emisión Observatorio
  • 10 tarjetas Subterráneo de archivo de Evento
  • 10 tarjetas del búnker de Gobierno de Evento
  • 4 diales de fatiga
  • Bandeja de fichas
  • Marcador
  • Ficha de Rumor
  • 8 fichas de bloqueo
  • 12 fichas de debilidad
  • 4 fichas de reputación
  • 4 tablas de mochila
  • 38 tarjetas de artículos de basura
  • 17 tarjetas de artefacto verde
  • 38 tarjetas artículo de equipo
  • 16 cartas de secreto
  • 60 fichas de daño
  • fichas de rublo
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¿Cómo jugar al Zona: The secret of Chernobyl?

Aquí te brindaremos las reglas para poder jugar al Zona: el secreto de chernobyl

Preparación:

Coloca el tablero principal de juego en el centro de la mesa.
En un juego de 1 o 2 jugadores use el lado del tablero marcado
con 2 jugadores y en un juego de 3 o 4 jugadores usa el otro lado del
tablero.
Mezcle y coloque las cubiertas de eventos en los espacios designados en el tablero: sector verde,sector amarillo, y Sarcófago.

Baraje cada una de las cubiertas de ubicación secreta por separado. Si este es su primer juego, coloque cada uno de ellos en los espacios designados: Laboratorio Botánico, Archivo Subterráneo, Observatorio de Emisiones, Búnker del Gobierno.
En futuros juegos podrás colocar estas cubiertas al azar.

Mezclar las fichas de la cerradura y colocar una ficha en los espacios al lado de cada una de las cubiertas de eventos de localización secreta. Devuelve las fichas de cerradura restantes a la caja, no serán usadas en este juego.

Mezcla todas las cartas de objetos secretos disponibles y crea 4 barajas pequeñas. Cada baraja debe tener un número de cartas
igual al número de jugadores.

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Ponga las cartas restantes nuevamente en la caja. Coloca las cubiertas en los espacios marcados junto a cada uno de los lugares secretos.
Coloca el tablero del mercado junto al tablero principal.

Mezcla la cubierta de artículos chatarra y la cubierta de equipo por separado
y los colocas en los espacios marcados junto al tablero del mercado.

Llena los espacios vacíos con las cartas de los mazos correspondientes.
Voltea la imagen de las fichas de amenaza hacia arriba y luego divide
por los símbolos y colores visibles en la esquina superior derecha.

Luego coloca cada una de las 4 pilas en una ranura apropiada en el plástico
bandeja. Coloque la bandeja junto al tablero principal.

Baraje las cubiertas de los artefactos verdes y amarillos por separado.
y los colocan en las manchas del artefacto.

Mezclar las cartas de rumores y colóquelas en la parte superior izquierda
en la esquina del tablero principal, junto a la pista de emisión.

Baraje el mazo de cartas de emisión y colóquelo en el lugar correspondiente del tablero principal.

Comienzo del juego:

El jugador que fue por última vez a un picnic en la carretera recibe la Voz
de Zona Token. Si no hay tal jugador, elige un jugador que haya experimentado recientemente algo increíble.
A cada jugador se le reparten al azar dos tableros de personajes de
los 10 disponibles, entonces elige 1 para jugar. El tablero elegido
determina el personaje que el jugador controlará durante el
juego. Todos los tableros de personajes restantes se devuelven a la caja
y no se usará en este juego.
Si todos los jugadores están de acuerdo, cada uno puede elegir su personaje
de todos los tableros de personajes disponibles.

En la parte de atrás de tu tablero de personajes está la información de la partida:
a) colocar las correspondientes fichas de amenaza de la bandeja en
estas dos localizaciones.
b) tomar fichas de daño iguales al número que está al lado de la
y los colocan junto al tablero de caracteres.
c) ganar rublos iguales a esta cantidad y colocarlos a continuación
al tablero de personajes.
d) si su reputación comienza en bueno o malo toma el símbolo de la reputación y lo colocas junto al personaje .
e) lugar de inicio donde comienza la figura del personaje
el juego.

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Toma el tablero de personajes y colócalo con el lado del personaje hacia arriba.
Coloca las fichas de daño tomadas en la pista de la fortaleza (mostrando el daño recibido cuando el personaje estaba entrando en Zona).
Posteriormente, cada jugador toma: tabla de mochila, fatiga
marcar, una tarjeta de ayuda al jugador y 4 tarjetas de punto de partida
(con la foto del personaje elegido en el reverso).

Si el personaje comienza el juego con la reputación de otro
que neutral, colocar la ficha de reputación en la designada
espacio.

Los jugadores mantienen todos los elementos delante de ellos para usarlos durante el juego y colocan las tarjetas de elementos en el tablero de la mochila
y cualquier espacio designado.

Atributos de un carroñero:


Las predisposiciones naturales de un carroñero se determinan
por 4 atributos. Los valores de esos atributos oscilan entre
1 y 4. Ciertos efectos del juego pueden aumentar o disminuir estos números, pero un atributo nunca puede caer por debajo de 0.

La vigilancia: permite a los carroñeros notar la presencia de mutantes y anomalías. Durante los eventos,
El estado de alerta le permite encontrar equipos ocultos, robar a otros, o pasar a escondidas a los guardias.

Alerta: se utiliza principalmente durante los enfrentamientos contra
amenazas; aparece menos durante los eventos.

La física: permite a los carroñeros matar a los mutantes y
tomar las preciosas partes de sus cuerpos para ser vendidas
más tarde en los búnkeres. Este atributo es especialmente útil
durante los eventos en los que los carroñeros necesitan velocidad y
fuerza.

Los inteligentes: permiten a los carroñeros recuperar artefactos de
anomalías sin ser dañado. Este atributo se utiliza durante los eventos para resolver las anomalías encontradas actividades paranormales, entender los procesos científicos y manejar correctamente la tecnología.

La fuerza de voluntad: permite a los carroñeros descansar más eficientemente en los búnkeres. Este atributo se utiliza a menudo durante los eventos para resistir las influencias psíquicas o para evitar
traumatismo. Las pruebas de fuerza de voluntad ocurren a menudo en el secreto
instalaciones.

La fortaleza: es una medida general de la condición psicofísica de cada carroñero.
Sufres daños cuando tu equipo y tus habilidades hacen no dar la protección adecuada para reducir los efectos del ataque. Con el fin de marcar el daño, colocar la ficha de daño en el primer espacio libre de la pista de la fortaleza. Cada daño toma un espacio.
Para más información sobre el ataque y el daño.
Si colocas más fichas de daño de las que tienes
espacio libre en tu pista de fortaleza, descarta el daño extra en su lugar y tomar una muestra de debilidad. Coloca la ficha de debilidad sobre 1 de tus atributos que no esté ya tienen una muestra de debilidad. Sólo tienes un símbolo de debilidad, no
importa la cantidad de daño que se habría añadido.

Capacidad: Tu Carroñero tiene una habilidad única que se describe en el
en la parte inferior de tu tablero de personajes.
El dial de la fatiga
El propósito del dial es rastrear su nivel de fatiga.
Para más información sobre la fatiga y el dial, vea la p. 20.

Mochila: Hay 5 espacios en el tablero de tu mochila que pueden contener
sus tarjetas de equipo. No todo el equipo necesita ser mantenido
en la mochila.

Reputación: La reputación indica su nivel de moralidad y su reputación.
La reputación inicial está marcada en la parte posterior de tu tablero de personajes.
Hay 3 tipos de reputación en el juego: buena, neutral y mala. Para marcar la buena o mala reputación, coloca el de reputación (con el lado correcto hacia arriba) en el símbolo neutro de reputación en tu tabla de mochila.

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Curso del juego:

El juego se divide en rondas que consisten en sucesivas
fases. En cada fase los jugadores toman sus turnos en secuencia,
empezando con el reproductor de la Voz de la Zona. Las fases se resuelven en
el siguiente orden:

  1. Fase de acción. Cada jugador realiza un máximo de
    2 acciones, durante las cuales pueden: mover su carroñero,
    realizar una acción local, resolver un encuentro con una amenaza
    acechando la zona, descansar o entrar en los peligrosos lugares secretos.
  2. Fase de evento. En orden de turno, cada jugador roba 1 carta de evento
    correspondiente al tipo de la ubicación que contiene esa
    la figura del jugador. No todas las localizaciones tienen una
    cubierta de eventos (Prípiat, Power Plant, Moscow Eye); los jugadores de
    esos lugares se saltan esta fase. Después de dibujar una tarjeta, lea
    en voz alta y resolverlo. Las tarjetas de eventos contienen descripciones
    de aventuras, peligros o encuentros aleatorios que el
    que los carroñeros tienen que enfrentar.
  3. Fase de rumores. La Voz de la Zona saca una carta de rumores,
    lo lee en voz alta y resuelve. Las cartas de rumores influyen en la
    situación general en el tablero. Durante esta fase pueden producirse emisiones. Como resultado, una ola de energía mortal, que emana del reactor, barre la Zona. Emisión
    puede ser una causa de muerte para los carroñeros que no
    se las arreglan para encontrar un refugio.

Opinión:

A pesar de que es un juego de dificultad media / alta de entender, creemos que es una buena alternativa para sentir la adrenalina de un juego en el que tienes que pensar todo el tiempo en la supervivencia. Esperamos que te haya servido y ¡éxitos!

Video de Unboxing de Zona: The secret of Chernobyl

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Fecha de la reseña
Artículo reseñado
Zona: The secret of Chernobyl
Puntuación del autor
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Nombre del producto
Zona: The secret of Chernobyl
Precio
EUR 0
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